ワンピースカードゲームを始めたいけど、 「対戦ルールがよくわからない…」 という人も多いはず。
本記事では、『ワンピースカードゲームの始め方STEP3』ワンピースカードゲームの詳しいルールについてわかりやすく解説します!
ワンピースカードゲームの勝利条件や、対戦準備と対戦の流れを説明します。

ルールが難しそうだけど、これを読めば大丈夫かな?

最後まで読めば、ワンピースカードの基本ルールがわかるよ! しっかり説明するね!
前回のSTEP2では、詳しいルール説明の前に知っておきたい言葉や、並べ方について解説しました!
ルール説明の前に基礎的なことが知りたい人は読んでおきましょう♪
ワンピースカードゲームのルール|勝利条件は2つ!
ワンピースカードゲームの勝利の条件は2つあります。
このどちらかを達成すれば、あなたの勝ちです!

どっちかができたら勝利なんだね!

初心者は基本的には①「相手のライフをすべて削り、相手リーダーに攻撃を成功させる」を目指して戦うと良いよ。
相手のライフをすべて削り、相手リーダーに攻撃を成功させる
ワンピースカードゲームの基本的な勝ち方は、相手のライフを削り切った後、リーダーに直接攻撃を成功させることです。

ライフを全部削るだけじゃなくて、最後にリーダーに直接攻撃しないと勝てないんだね!

そうだよ! だから、最後の一撃を確実に決められるように、キャラクターやイベントカードを使って準備するのが大事なんだ。
相手のデッキがなくなり、カードを引けなくなった
もうつの勝利条件は、相手のデッキ(山札)がなくなり、カードを引けなくなることです。

デッキ切れで負けることもあるんだ! でも、相手のデッキを減らすにはどうすればいいの?

相手に追加ドローをさせるカードや、デッキから直接トラッシュに送る効果を使うと、デッキアウトを狙いやすいよ。

長期戦に持ち込んで、相手がカードを引き切るのを待つ作戦もアリなんだね!
カードの中には、「デッキからカードを引いて、トラッシュ(ゴミ箱)に置く」という効果をもつものがあります。
トラッシュに置くと、どんどんデッキの枚数が減るので、デッキが0枚にならないよう気をつけましょう!
対戦準備!ワンピースカードのルール
\ この状態になれば準備OK!/
ワンピースカードゲームの準備は7ステップ♪
さくっと準備しましょう!

この記事では、初心者にもわかりやすく対戦ルールを解説しているよ!
- デッキの準備
- 50枚のデッキをシャッフルし、デッキ置き場に裏向きに置く
- ドン!!カードの準備
- ドン!!デッキに、10枚のドン!!カードを裏向きで置く
- リーダーカードの準備
- リーダーエリアに、リーダーカードを表向きで置く
- じゃんけんをする
- じゃんけんをして、先攻と後攻を決める
- 手札を引く
- デッキの上から5枚のカードを引き、手札にする
- 手札が気に入らなかったら、1度だけ引き直せる(マリガン)
※最初に引いた手札をデッキに戻し、シャッフルして引く
- ライフを引く
- 自分のリーダーのライフの数だけ、デッキからカードを引く
- 引いたカードを見ずにライフ置き場に置く
- デッキの1番上にあったカードが、ライフの1番下になるように置く
- 準備完了☆
\ デッキを持ってない人は先にチェック!/
対戦の流れ!ワンピースカードのルール解説
ゲームの準備ができたら、フェイズに沿って対戦を始めましょう♪
ワンピースカードゲームでは、自分のターンに5つのフェイズ(場面)があります。
自分のターンが来たら、5つのフェイズを以下の手順通りに進めましょう!
- リフレッシュフェイズ (カードを元に戻す)
- ドローフェイズ (カードを1枚引く)
- ドン!!フェイズ (ドン!!カードを追加する)
- メインフェイズ (攻撃やカードを出す)
- エンドフェイズ (ターンを終える)

この順番を覚えておけば、あとはプレイしながらルールに慣れていけばOK!

リフレッシュフェイズ(カードを元に戻す)
リフレッシュフェイズでは、横向き(レスト) になっているカードを 縦向き(アクティブ) に戻します。
アクティブ(縦向き) → 行動できる状態!
レスト(横向き) → 使った後の状態!(攻撃したり効果を使った後)
アクティブとレストとは?
カードを縦に置くことを「アクティブ」、横向きにすることを「レスト」といいます。
登場したキャラやステージは、通常縦向きの「アクティブ」で置きます。
アタックやブロックなどを行ったら、横向きの「レスト」にしましょう。
「レスト」にしたカードは、次の自分のターンですべて「アクティブ」にできます♪(リフレッシュフェイズ)
リフレッシュフェイズでは、キャラクラーにつけたドン!!カードも、すべてコストエリアに戻しましょう。

リフレッシュって、ゲームのスタート準備みたいな感じだね!

そうそう!これをしないと、カードが動かせなくなるから大事なステップだよ!
ドローフェイズ(カードを1枚引く)
リフレッシュフェイズを終えたら、デッキ(山札)の上からカードを1枚引きます。
毎ターン、デッキから引くのを忘れないようにしましょう!

カードを引くだけだから簡単だね!
ドン!!フェイズ(ドン!!カードを追加する)
ドン!!フェイズでは、ドン!!デッキの上から2枚をおもてにし、コストエリアに置きましょう。

「リフレッシュ」 → 「ドロー」 → 「ドン!!」 の順番を毎ターン忘れずにね!

最初の3つのフェイズは流れが決まってるから、すぐ覚えられるね♪
メインフェイズ(攻撃やカードを出す)
メインフェイズでは、7種類のアクションを好きな順番で行えます。
自分のメインフェイズでできること
- カードを登場させる
- キャラクターカード
- ステージカード
- アタックをする (相手のリーダーやキャラを攻撃)
- ドン!!カードをつける (キャラを強化!)
- カードの効果を使う (キャラやイベントの効果発動!)
相手のメインフェイズでできること
やることがなくなるまで、何でもできるフェイズです。

ここが1番ドキドキするフェイズだね!

うん!どのカードをどう使うか、戦略を考えるのが勝負のカギだよ!
ワンピースカードゲームで1番楽しい場面ですね♪
エンドフェイズ(ターンを終える)
自分のターンでやることがなくなれば、ターン終了です。
相手に自分のターンが終了したことを伝えましょう。
- ターン終わります。
- ターン終了です。
- ターンをお返しします。

同時に、「このターン中」や「自分のターン中」と書かれた効果が終わります。

エンドフェイズの後は、相手のターンのリフレッシュフェイズが始まるよ!
メインフェイズのルールをわかりやすく解説!
ワンピースカードゲームのメインフェイズは、対戦で最も重要な時間!

ここでカードを出したり、攻撃したり、戦略を考えたりするよ。
メインフェイズでは様々なアクションがありましたが、少し分かりにくかったですよね・・・
そこで、7種類のアクションを、「自分の番にできること」と「相手の番にできること」の2つにわけて解説します!

相手の番のときにもできることがあるの!?

相手のメインフェイズ中には、アタックをブロックしたり、カウンターしたりできるんだ!
自分の番にできること(攻撃ターン)
自分の番にできることは大きく分けて4つあります!
- カードを登場させる
- キャラクターカード
- ステージカード
- アタックをする
- ドン!!カードをつける
- カードの効果を使う
カードを登場させる(キャラやステージを出す)
コストを支払ってキャラクターやステージカードを登場させましょう。
手札からキャラクターやステージカードを場に出すことで、バトルが有利になります!

登場させるにはドン!!カード(コスト)を支払う必要があるよ。
コストとは?
キャラクターを場にだすときに必要な、ドン‼カードの枚数を「コスト」といいます。
キャラクターカードの左上に、コストを表す数字が書かれています。
2と書かれていれば、2枚のドン!!カードをレストにし、そのキャラクターを場に出すことが可能!
ドン!!カードはデッキに10枚しかないので、最大コストは10となります!

キャラを出すには「ドン!!カード」が必要なんだね!

そう!ドン!!がないとカードを出せないから、うまく管理しよう!
アタックをする(攻撃!)
アタックとは、自分のリーダーやキャラが、相手のリーダーやキャラを選んで攻撃をすることです。
アタックをするカードのパワーが、アタックを受けているカードのパワー以上であれば、アタック成功!
- 自分のキャラのパワー4000 VS 相手のキャラ5000 →アタック失敗
- 自分のキャラのパワー6000 VS 相手のキャラ5000 →アタック成功♪
- 自分のキャラのパワー5000 VS 相手のキャラ5000 →アタック成功♪
表であらわすとこんな感じ!
自分 | 相手 | アタック 成功or失敗 | |
4000 | < | 5000 | 失敗 |
6000 | > | 5000 | 成功 |
5000 | = | 5000 | 成功 |

パワーが同じ以上になれば、アタック成功になるんだね!
リーダーへのアタックが成功すればライフを1つ削れます。
キャラへのアタックが成功すれば、KOとなり、相手のキャラをトラッシュへ送ります。

強いキャラは早めに倒してトラッシュへ送ろう!
ドン!!カードをつける(パワーアップ!)
ドン!!カードをつけるとは、ドン!!カードをリーダーやキャラの下に置くことです。
ドン!!カードをつけると以下のことができます。
- カードの効果の発動
- パワーアップ(1枚=+1000)
カードの効果に「ドン!!×1」と書かれていれば、1枚のドン!!カードをつけると、その効果を発動できます。
また、ドン!!カードをつけたキャラは、ドン!!カードの枚数×1000のパワーアップが可能!
パワー5000のルフィにドン!!カードを1枚つけると、ルフィのパワーが6000になります。
ドン!!カードを3枚つけると、ルフィのパワーが8000になります。

ドン!!カードをうまく使うと、アタックが通りやすくなるよ!
カードの効果を使う(バトルを有利に!)
自分の番では、積極的にカードの効果を使いましょう!
効果を持つカードは4種類あります。
- リーダーカード(いつでも効果発動OK)
- キャラクターカード(登場後に使える)
- ステージカード(登場後に使える)
- イベントカード(手札から出して使う)
ワンピースカードに登場するカード5種類はこちらをチェック!
リーダーカードは常に場に出ているので、自分のメインフェイズ中であれば、好きなときにカードの効果を使えます。
キャラクターカードとステージカードは、場に登場させたあと、カードの効果を使います。
イベントカードは、使いたいタイミングで手札から出して効果を使います。
カードの効果を使ったらトラッシュへ捨てましょう。使い捨てです。

強力なカードの効果を活かせば、一気に戦況を変えられるよ!

どのタイミングで使うか、よく考えないとね!
自分のメインフェイズ中は、
- パワーアップしたり
- アタックしたり
- 効果を使ったり・・・
やれることがたくさんあります!
カードを組み合わせて、さまざまな戦略を試してみましょう♪
相手の番にできること(防御ターン)
ワンピースカードゲームでは、相手の番でも気が抜けません。
相手の番(防御ターン)にできることは3つありますよ♪
ブロッカーで守る(身代わりガード!)
ブロッカーは、身代わりの効果があります。
ブロッカーの効果を持つキャラクターが場にでていれば、相手のアタックを受けたときに効果が使えます。
アタックの対象をブロッカーに代えられます。

アタックのパワーより、ブロッカーのパワーが強かったら、アタック無効になるよ♪

倒されたくないキャラがいるときは、ブロッカーを出しておけば安心だね!

カウンターをする(攻撃を防ぐ!)
カウンターが成功すれば、相手のアタックを無効にできます!
カウンターをするには、2つの方法がありますよ。
- カウンターと書かれたキャラを手札から出して使う
(使ったカードはトラッシュへ捨てる) - カウンター効果があるイベントカードを使う
カウンター効果を使って、相手のパワーより1000以上高くなれば、カウンター成功です。
自分のキャラがパワー5000で、相手のアタックをカウンターしたいとき
- パワー5000のアタック → 5000+1000以上のカウンターが必要!
- パワー6000のアタック → 5000+2000以上のカウンターが必要!
- パワー7000のアタック → 5000+3000以上のカウンターが必要!

相手のパワーより、1000以上大きくなるように計算しよう!

トリガー効果を使う(逆転チャンス!)
自分のリーダーがアタックを受けてライフをめくったとき、トリガー効果をもつカードがでてきたら、その効果が使えます!
トリガーには、コストを使わずにキャラを登場させる効果や、キャラをパワーアップする効果などがあります。
トリガーは、使うか使わないか選択できます。
- トリガーを使う場合、相手にカードを見せてトリガー効果を使います。
- トリガーを使わない場合、相手にカードを見せることなく、手札に加えましょう。

良いタイミングで良いトリガーがでてきたら、形勢逆転することも!

ライフが減っても、トリガーで巻き返せる可能性があるんだね!
メインフェイズは、ワンピースカードゲームで1番楽しい時間です♪
自分の番にやれること、相手の番にやれることをしっかり理解して、対戦してみましょう!
ワンピースカードの分かりにくい言葉や記号のルールを解説!
対戦していたら、カードの効果が書かれている場所に、ちょっと分かりにくい言葉や記号がありませんか?
ワンピースカードゲームの分かりにくい言葉や記号のールを解説していきます!

似たような言葉が多くて、ちょっと混乱しちゃう~

大丈夫! 意味と使い方をしっかり覚えれば、対戦で迷わなくなるよ! それじゃあ、ひとつずつ説明していくね!
起動メイン(メインフェイズ中に使用)
カードの効果に「起動メイン」と書かれている場合、メインフェイズ中に使用できるというルールがあります。

起動メインの効果は “好きなタイミング”で使える のがポイント!
でも ターン1回 って書いてあったら、そのターンでは1回しか使えないよ!
起動メインで効果を使っても、そのカードをレストにする必要はありません。
キャラクターを登場させたターンにも使えます。
起動メインの右横に、「ターン1回」と書かれていれば、自分のターンに1回のみ使えます。

なるほど~! “起動” ってことは、自分でスイッチを入れるみたいな感じだね!
ドン!!-1(ドン!!カード1枚を戻す)
カードの効果に「ドン!!-1」と書かれている効果は、コストエリアのドン!!カード1枚を、ドン!!デッキに戻すと使えます。

「ことができる」って書いてあるけど、戻さなくてもいいの?

戻さないと効果は使えないよ!勘違いしないように注意!
“ドン!!カードを払って発動する” ってイメージすると分かりやすいよ!
同じように、「ドン!!-2」と書かれている効果は、ドン!!カード2枚を、ドン!!デッキに戻すと使えます。
カードの効果が使いたかったら、数字に合わせて、ドン!!カードをドン!!デッキに戻しましょう!
ドン①(ドン!!カード1枚レストにする)
「①」と書かれている効果は、○の中にある数字の枚数分、コストエリアのドン!!カードをレストにすると使えます。
「~できる」と書いてありますが、レストにしないと効果の発動ができません。
効果を使いたかったら必ずレストにしましょう。

キャラにドン!!カードをつけるんじゃなくて、横向きにするだけ!

ドン!!-1とは違って、ドン!!デッキには戻さないんだね!ここを間違えないようにしないと!
ドン!!×1(ドン!!カード1枚をキャラにつける)
「ドン!!×1」と書かれていれば、書かれている数字の枚数分のドン!!カードを、そのカードにつければ効果が使えます。
カードの下に、ドン!!カードが見えるように置けばOK!
「ドン!!×1」と書かれているカードは、ドン!!カードをつけると効果が使えて、ついでにパワーアップもできます!

ドン!!×1は、 つけることでパワーアップ&効果発動できるんだ!

なるほど! “つける” のか “横向きにする” のか “デッキに戻す” のかで、違うんだね!
ドン!!関連の効果をまとめると
記号 | 何をする? | どこに置く? |
---|---|---|
ドン!!-1 | 指定枚数のドン!!をデッキに戻す | ドン!!デッキへ |
ドン① | 指定枚数のドン!!をレストにする | コストエリアで横向きにする |
ドン!!×1 | 指定枚数のドン!!をキャラにつける | キャラやリーダーの下に置く |

ドン!!-1、ドン①、ドン!!×1…最初は混乱しちゃったけど、意味が分かってスッキリしたよ~♪

ルールをしっかり理解すれば、 対戦でも効果をうまく使いこなせるようになるよ!
ワンピースカードゲームの用語や記号を解説した記事はこちら!

まとめ【STEP3】ワンピースカードの対戦ルールをわかりやすく解説!
『STEP3 ワンピースカードゲームの始め方』では、ワンピースカードゲームのルールについて解説しました。
ゲームの準備から対戦の流れが分かれば、すぐにゲームが始められますよ♪
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次の『STEP4 ワンピースカードゲームの始め方』では、実際に対戦する方法を解説しています!

交流会で友達を作ると楽しいよ♪

STEP4を読んで、ワンピカード友達をつくろっと!
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